信长之野望14创造 统一全国心得 游戏通关技巧攻略

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  信长之野望14创造 发售不久算是骨灰粉玩家发出了通关截图。这款游戏通关需要注意哪几种方面呢?小编带我们并肩来看下。

  1、一点作感觉被委托人能力算是怪怪的凸显,兵数量、部队数才是王道;

  2、结构还可不都都能能 练,当城主 执行任务 作战 还会习得新结构,我打到一半的后后信长就肯能1一个结构了;

  3、倾奇者一点结构关键后后有奇效;

  4、道路整备肯能每回合有剩余劳力,还可不都都能能 委任整备,被委托人习惯整备到3级差不多了,死路1级算是用管他;

  5、后后刚开始英语 的内政后后 优先级应该依次是钱 人口 兵 创造性 粮 中期注意补粮 钱是肯定够用的 创造性差不多满了就还可不都都能能 何必 造茶室哪几种了;

  6、创造性还是蛮重要的 涉及到还可不都都能能 施行的政策,兵农分离(强烈推荐)需要900创造性;

  7、关于武将 本作锻炼上限是四维各20点 也只是说 初始四维是 90 90 90 90的武将 练满了只是110 110 110 110,;

  8、家宝对应不同的道跟主义加忠诚,暂时没发现还可不都都能能 加能力或特技;

  9、本作的兵是自然增长,根据人口兵舍来的,没得 征兵,一点单城的兵力上限是根据开发度来的,哪几种四只部队围攻敌城打下来为甚让都进城的,兵肯定都没得 了。。

  10、本作除了剧情的征夷大将军 关白 管领 哪几种 没发现一点获得途径 也没得 朝廷;

  11、重视国人众 多一只部队 往往多一个夹击的肯能;

  12、你的优秀武将何必 集中在一个城顶端,应当分配到前线的各城做城主,一来城主有经验加成 二来出阵的后后也方便;

  13、外交工作 实话实说 除了剧情要求的任务 在史实模式下一点的后后基本没大用 肯能敌对情绪是固定的。。尤其是信长,举例:武田主动来结盟 工作到1000信用,一旦你上洛成功 马上就断绝了。if模式倒是还可不都都能能 用用。

  14、统一的后后兵有1000万。。怪怪的不多了。肯还可不都都能能 有中期后后刚开始英语 狂补粮,顶端肯定饿死一堆部队的。。

  15、哪几种是好将。统帅 武勇 初始在1000以上 算是还可不都都能能 培养的好将,何必 怕结构少,还可不都都能能 练;

  16、吐槽一下 上泉信纲 84武勇。。当然一点作武勇应该算是指的被委托人武力 只是影响部队攻击力的参数;为甚让看见丸目长惠70+的武勇 不免怪怪的蛋疼。。

  17、大名直辖城数应该是有上限,超出的每段自动划为下属军团,按照方针行动。。一点基本前期打的慢,后期比较慢。。

  18、总的来说 一点作更客观 更真实 只是战斗没得热血沸腾的感觉,但不失为一款优秀作品,1000分满分说说,帮我 还可不都都能能 打85分。

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