悠悠三十载:MMO界的恐龙级作品《德克王国》

  • 时间:
  • 浏览:0
  • 来源:大发pk10_pk10下载安装_大发pk10下载安装

2014-08-05 16:39  网易游戏    

我要评论()

字号:T|T

或多或少读者一定认为我愿因找遍了所有的老式MMO,或多或少 愿因很重捉襟见肘,打算拿些衍生品来凑数。着实不然,我所要做的是不留余力地发掘更多差点被人遗忘的老式MMO。在此期间,或多或少热心的读者也提供了非常有用的线索和建议。比如一位名为“SpaceCobra”的留言者一个劲找我探讨间题,或多或少 怂恿我去写一篇关于《德克王国》(Kingdom of Drakkar)的文章。最后我被他征服了。好家伙,真有你的!

《德克王国》的简介:

《德克王国》(Kingdom of Drakkar),也被称为《德克》(Drakkar)或是《德克王国II》(Kingdom of Drakkar II),它是MM0历史书上非常另类的处在。首先它的处在之长超乎了亲们的形象:它在20世纪1000年代问世,期间经历了数次小小的改动如格式变化。我稍稍看后下它的描述,似乎找没人有趣的亮点,貌似只不过是个“劣质的MMORPG”。着实这是个看脸的时代,或多或少 以貌取人还是要慎重起见。毕竟两种一款处在了数十年的游戏,究竟隐藏在劣质表象下的核心魅力是哪些?让亲们同去去看看吧。

《德克王国》游戏前身,受启发于《龙与地下城》

《德克王国》的前身是于1984年发布的《Realm》。计算机多多应用程序 员布拉德莱恩伯格是《Realm》的创造者。当时两种鲜为人知的作品是用Fortran语言编写的,或多或少 采用了16KB的记忆,可在同一时间内支持40个左右的玩家进行游戏。莱恩伯格和4个 多多新公司坦塔罗斯(Tantalus)决定提高游戏的画面质量,帮助《Realm》升级,从此《Realm》就脱胎换骨,成为了今天亲们的主题《德克王国》。莱恩伯格为两种升级计划花了整整三年的时间,最后他终于满怀期待地于1989年推出了这款在线RPG。

《德克王国》的制作灵感来自于同去代的作品。莱恩伯格在接受4个 多多采访时说道,该游戏的故事大纲受到了4个 多多当时所有人跟进了7年的《龙与地下城》项目。整个《德克王国》的故事采用科幻题材。游戏的背景是4个 多多被皇后释放出来的魔鬼控制了的世界。玩家促进旅游在地图中到处游历、跟或多或少玩家交流或跟小量的怪物战斗。

摆脱了基于MUD的文本式图像,《德克王国》在视觉体验上有了4个 多多明显的进步。有了8位图形和鼠标驱动界面,玩家促进更好地探索这片梦幻的土地。更值得一提的是,改进后的代码和硬件允或多或少达1000人同去体验该游戏,这在当时也是相当少见的。

作为一款游戏,《德克王国》显得相当简单。玩家促进从六大种族、七大类别里选出所有人喜欢的角色,接下来太大 出发前去厮杀、抢劫、穿越地牢,掌握更多技能。比起沙盒游戏来说,《德克王国》更像是一款传统的RPG,或多或少 这类玩法难免会令人连续起知名的《网络创世纪》(UO、Ultima Online)。另外游戏的奖励系统也相当慷慨,掉落下来的道具往往非常富于。或多或少 任何玩家就有愿因得到4个 多多高质量的装备。

除此之外,《德克王国》设立了4个 多多非常严格的规则,这也让它与或多或少或多或少这类游戏区别开来。该规则主太大 用来减少玩家间的互相厮杀(当然玩家仍然有两种能力,太大 不被允许和鼓励)。如若玩家A将玩家B打成重伤时,须要拥抱他的受害者,处理受到进一步的报应。

“大型多人游戏”问世,是真正的多人

1991年,《Lineberger》《Tantalus》以及《Kingdom of Drakkar》快一点 被整合进4个 多多新的网络游戏专用平台,名为MPG-Net。或多或少 愿因你还未听说过两种特殊的平台,那也很正常。MPG-Net试图增加游戏数量,并在1992年达到了10000款。而在此后的十年间两种数字达到了2100000。始于英语 时,玩家们不得不每小时花上3到5美元来拨号上网,后后这笔费用降到了每个月9.95美元。

《德克王国》是MPG-Net平台上最受人关注的RPG之一,或多或少 有能力与或多或少在线RPG对手相抗衡。也太大 从这后后始于英语 ,亲们始于英语 用现在耳熟能详的语言来描述这类游戏。

“4个 多多鲜为人知(愿因说亲们就有置促进)的事着实于,“大型多人”(massively multiplayer)两种词第一次被人谈起,是在处在佛罗里达州Key West的MPG-Net公司。首次使用该次的是亲们团队以及网络游戏《凯斯麦传奇》的团队。”莱恩伯格没人我不知道。

“亲们试着区分《德克王国》与《凯斯麦传奇》与哪些所谓的八人玩家型的“多人”(multiplayer),于是诞生了两种词。”

在删改出售游戏后后,莱恩伯格最初将《德克王国》授权给MPG-Net 。而在90年代时,他又致力于把《德克王国》带向下4个 多多发展阶段,创造了新版本《德克王国2》(Kingdom of Drakkar II )。后后他将该游戏合并到原始游戏,或多或少 原先两次试图将游戏3D化。在此期间他也原先制作过两款从未面世的MMO,分别是《 Judgment Phoenix》(4个 多多MMOFPS),《DragonGard》(4个 多多幻想系MMO)。

1998年,MPG-Net 最终与iMagic完成合并,从而代表了该时代的终结。着实莱恩伯格抛下了公司,或多或少 《德克王国》还在继续。

亲们今天仍可体验这款游戏

正如或多或少关注MMO历史的资深玩家所知的,MMO并没人愿因10000年数字游戏平台的崛起而得到哪多少好处。面对《德克王国》岌岌可危的运营情形,2011年莱恩伯格重新购买了该游戏的经营权,或多或少 决定给它找4个 多多全新的“安身之所”。

10002年,莱恩伯格成立了4个 多多叫做Drakkarzone的新公司,或多或少 将《德克王国》升级成全新的24位图像,加入了4个 多多免费模式。当然如若玩家更喜欢旧版本语录,亲们促进够选泽重新切换成10006年的“旧设计”。

随着莱恩伯格成为Icarus工作室(注:愿因你熟悉《堕落星球》(FallenEarth)语录,能不能 记得两种工作室)的CTO,他倒进《德克王国》的精力太大 得不减少了。对于经营MMO工作室的兴趣、运营另一款游戏,这两种之间难免会产生冲突。而2012年,莱恩伯格选泽抛下Icarus工作室。

当问起莱恩伯格在看后没人多的玩家时最享受哪或多或少时,他没人回答:“当看后亲们努力地找出对付怪兽和间题的创新型依据,这点最吸引我。太大 人以为我会厌恶被处理掉的间题,着实恰恰相反,我讨厌未处理的间题。”

从此该游戏正常地发展起来。一旦时间允许语录,莱恩伯格就会往里边增添新内容。《德克王国》后后扩展到超过21000,000“格子”。和大要素的MMO不同,《德克王国》使用了一套这类棋盘游戏的形态来组成地图。每个格子上就有相应的对象,而玩家须要移动角色从两种格子到下4个 多多格子。两种设计模仿了原始的MUD(Multiple User Domain)形态。当对象在移动时,不不处在任何动画。另外《德克王国》也过低原先经典的元素,即坐骑。

我也试着直接询问莱恩伯格“为哪些《德克王国》促进持续运营没人之久,它对整个产业又产生了哪些样的影响”时,而他是没人回答的:“我认为《德克王国》的魔力在于社区,以及游戏的快速破解、冲刺、放弃模式(杀死或多或少动物,或多或少 退出去做或多或少事情)。该游戏也是首个拥有小量图像资源的MMO之一,这也让社区的玩家更你能不能帮助所有人。”

与此同去,游戏还设计了4个 多多聊天室,帮助亲们更为紧密地联系在同去。你促进退出,寻求帮助,或多或少 再返回去。另外游戏就有4个 多多“开发组织”系统。在这里,你促进为组织取个名字,或是参与某个组织去分享所有人的游戏经验和联 得。从MUD到免费模式,期间经历了或多或少磨难和成长。直至今天,你仍然促进去体验这款游戏。